Почему проекты — лучший формат обучения
Создание игровой механики заставляет ребёнка думать о причине и следствии: что происходит при столкновении, как меняется счёт, как сделать уровни интереснее. Проектный подход увеличивает вовлечённость и закрепляет навыки.
Основные механики игр в Scratch
- Движение и управление (клавиши, клики).
- Коллизии — определение столкновений спрайтов.
- Переменные — счёт, здоровье, уровень.
- Простая «физика» — прыжок, гравитация, импульсы.
- Спрайты врагов и искусственный интеллект (простые алгоритмы).
Платформер: как сделать прыжок в Scratch
Реализация прыжка — классическая задача. Принцип:
- Создайте переменные: "vy" (вертикальная скорость) и "onGround" (на земле).
- При нажатии клавиши прыжка: если onGround = true, присвоить vy = 10 и onGround = false.
- В цикле каждого кадра: изменить Y на vy, уменьшить vy на 1 (гравитация).
- При касании платформы: установить onGround = true и vy = 0.
Псевдокод в блоках:
- Когда флаг нажат
- повторять всегда
- изменить y на (vy)
- изменить vy на (vy - 1)
- если касается [платформы] то
- установить onGround = true
- установить vy = 0
- повторять всегда
Эта схема даёт плавный прыжок с ощущением «гравитации». На практике нужно подбирать значения скорости и уменьшения (например, vy старт = 12, уменьшение = 1).