Кратко о Scratch
Scratch — визуальная среда программирования, разработанная MIT Media Lab для обучения детей основам алгоритмического мышления и созданию интерактивных историй, анимаций и игр. В ней команды (блоки) соединяются как пазлы, что исключает синтаксические ошибки и позволяет сосредоточиться на логике и творчестве.
На сайте мы используем термин «скретч» и «Scratch» как взаимозаменяемые — оба хорошо индексируются и понятны родителям и детям.
Почему Scratch подходит детям
- Наглядность: команды в виде блоков, понятные визуальные результаты.
- Быстрая обратная связь: ребёнок сразу видит результат своей программы.
- Игровой подход: создание игр мотивирует учиться.
- Подготовка к текстовым языкам: Scratch учит алгоритмам, переменным и событиям — навыкам, которые пригодятся при изучении Python.

Версии: Scratch 3 и ScratchJr
| Версия |
Возраст |
Что изучаем |
Где запускать |
| ScratchJr |
4–7 лет |
Базовые концепты: команды движения, простые сцены |
Планшеты (iOS, Android) |
| Scratch 3 |
8+ лет |
Полная среда с переменными, операторами, событиями |
Браузер, Scratch Desktop |
Scratch 3 — главный инструмент для школьников и начинающих. ScratchJr — вариант для дошкольников и младших школьников.
Что есть на Scratch-Learn.ru
Мы собрали все основные направления по изучению Scratch:
- Пошаговые уроки для начинающих — от простых анимаций до мини-игр. (См. "Уроки для начинающих")
- Практические проекты и разбор механик игр — платформа, аркада, лабиринт. (См. "Игры в Scratch")
- Курсы и школы — сравнение онлайн и офлайн программ с чек-листом выбора. (См. "Курсы и школы")
- Бесплатные ресурсы и самоучители — подборки видео и книг на русском. (См. "Бесплатно и самоучители")
- Программа и методика — готовый план на год для школы или кружка. (См. "Учебная программа")
- Переход к Python — как плавно перевести навыки в текстовый код. (См. "Scratch → Python")
Как быстро начать — пошаговый план
- Откройте Scratch (онлайн в браузере или установите Desktop).
- Пройдите 3–4 первых урока: знакомство со спрайтом, движение, смена костюма, обработка событий.
- Сделайте простую игру: нажимайте стрелку — спрайт двигается, соберите предметы.
- Разберите одну механику глубже — например, прыжок или столкновения. (См. "Игры в Scratch" и урок «как сделать прыжок в скретч»).
Курсы и школы: как выбрать
При выборе курса обращайте внимание на:
- Возрастную группу и уровень (JR/начинающие/продвинутые).
- Формат: живые занятия vs самоучитель.
- Наличие практических проектов и демонстрационного портфолио.
- Поддержку преподавателя и обратную связь по домашним работам.
Мы подробно сравниваем форматы на странице "Курсы и школы".
Проекты и задания — обучение через игры
Лучший способ учиться — собирать проекты. На сайте вы найдёте:
- Пошаговые проекты: «Платформер», «Арканоид», «Лабиринт».
- Контрольные задания для уроков и кружков.
- Разбор механик: движение, гравитация, коллизии, анимация.
| Проект |
Время |
Навыки |
| Простая игра «Поймай предмет» |
1–2 занятия |
События, координаты |
| Платформер с прыжком |
4–6 занятий |
Переменные, физика прыжка |
Ресурсы: видео, книги и самоучители
В разделе "Книги и видео" — подборка проверенных материалов на русском: книги-руководства для детей, учебные видео и самоучители.
Переход с Scratch на Python
Когда ребёнок уверенно создаёт проекты в Scratch, следующий шаг — текстовое программирование. Мы подготовили рекомендации и упражнения, где логика Scratch переводится в Python (массивы/списки, циклы, функции).
Частые вопросы и поддержка
У нас есть раздел FAQ с ответами на популярные вопросы: с какого возраста начинать, чем отличается ScratchJr от Scratch 3, как работать офлайн, можно ли бесплатно научиться.
CTA — начните урок уже сегодня
Начните с бесплатного урока для начинающих: перейдите в раздел Уроки для начинающих и выполните первое практическое задание. Если хотите сравнить курсы — посетите Курсы и школы.
Внутренние ссылки: