Уроки по номерам в Scratch — конспекты (Урок 1, 3, 5, 6, 7, 11)

Получить ITGenio бесплатно

Введение: как пользоваться конспектами

Каждый конспект содержит цель урока, список материалов, пошаговую инструкцию, варианты усложнения и домашнее задание. Конспекты можно адаптировать под возраст и скорость группы.

Урок 1: знакомство с интерфейсом и первый скрипт

Цель: ребёнок соберёт простой скрипт, при котором персонаж двигается и говорит.

Материалы: компьютер, Scratch в браузере.

План:

  1. Показать сцену и панели инструментов.
  2. Выбрать спрайт и фон.
  3. Сформировать скрипт: когда щёлкнули флаг — двигаться на 10 шагов.
  4. Добавить блок "сказать" и звук.

Домашнее задание: модифицировать скрипт, поменять скорость.

Урок 3: движение, события и простая анимация

Цель: изучить блоки событий и анимации костюмов.

План:

  1. Повторение базовых блоков.
  2. Создать анимацию ходьбы сменой костюмов.
  3. Добавить управление с клавиатуры.

Вариации: заставьте персонажа взаимодействовать с предметом на сцене.

Урок 5: переменные и счётчики (мини-проект)

Цель: познакомить с переменными, создать счётчик очков.

План:

  1. Объяснить, что такое переменная и для чего она нужна.
  2. Создать переменную "очки" и увеличить её при взаимодействии.
  3. Добавить отображение результата и звук.

Урок 6: столкновения и реакции (игра-лабиринт)

Цель: использовать проверку касания цвета и восстановление позиции при ошибке.

План:

  1. Создать фон с лабиринтом.
  2. Прописать логику движения спрайта по стрелкам.
  3. Добавить условие: если касается цвета стены — возвращаться в старт.

Урок 7: звуки, костюмы и взаимодействие спрайтов

Цель: обогатить проект звуковыми и визуальными эффектами, добавить взаимодействие нескольких спрайтов.

План:

  1. Добавить звук при клике.
  2. Настроить смену костюмов при событии.
  3. Добавить второй спрайт — врага или помощника.

Урок 11: итоговый проект и презентация

Цель: собраться в команду и создать итоговый проект, презентовать его группе.

План:

  1. Выбор темы проекта.
  2. Распределение ролей: кодер, дизайнер, тестировщик.
  3. Сборка проекта и прогон через чек-лист.
  4. Презентация и обсуждение улучшений.

Советы по адаптации уроков

  • Усложняйте задания постепенно: добавляйте переменные, списки, эффекты.
  • Поощряйте самостоятельность: пусть ребёнок придумывает собственные модификации.
  • Используйте видео-руководства и готовые шаблоны для ускорения работы.

Полные видео-инструкции доступны в разделе Видео уроки.

Получить ITGenio бесплатно