Введение: как пользоваться конспектами
Каждый конспект содержит цель урока, список материалов, пошаговую инструкцию, варианты усложнения и домашнее задание. Конспекты можно адаптировать под возраст и скорость группы.
Урок 1: знакомство с интерфейсом и первый скрипт
Цель: ребёнок соберёт простой скрипт, при котором персонаж двигается и говорит.
Материалы: компьютер, Scratch в браузере.
План:
- Показать сцену и панели инструментов.
- Выбрать спрайт и фон.
- Сформировать скрипт: когда щёлкнули флаг — двигаться на 10 шагов.
- Добавить блок "сказать" и звук.
Домашнее задание: модифицировать скрипт, поменять скорость.
Урок 3: движение, события и простая анимация
Цель: изучить блоки событий и анимации костюмов.
План:
- Повторение базовых блоков.
- Создать анимацию ходьбы сменой костюмов.
- Добавить управление с клавиатуры.
Вариации: заставьте персонажа взаимодействовать с предметом на сцене.
Урок 5: переменные и счётчики (мини-проект)
Цель: познакомить с переменными, создать счётчик очков.
План:
- Объяснить, что такое переменная и для чего она нужна.
- Создать переменную "очки" и увеличить её при взаимодействии.
- Добавить отображение результата и звук.
Урок 6: столкновения и реакции (игра-лабиринт)
Цель: использовать проверку касания цвета и восстановление позиции при ошибке.
План:
- Создать фон с лабиринтом.
- Прописать логику движения спрайта по стрелкам.
- Добавить условие: если касается цвета стены — возвращаться в старт.
Урок 7: звуки, костюмы и взаимодействие спрайтов
Цель: обогатить проект звуковыми и визуальными эффектами, добавить взаимодействие нескольких спрайтов.
План:
- Добавить звук при клике.
- Настроить смену костюмов при событии.
- Добавить второй спрайт — врага или помощника.
Урок 11: итоговый проект и презентация
Цель: собраться в команду и создать итоговый проект, презентовать его группе.
План:
- Выбор темы проекта.
- Распределение ролей: кодер, дизайнер, тестировщик.
- Сборка проекта и прогон через чек-лист.
- Презентация и обсуждение улучшений.
Советы по адаптации уроков
- Усложняйте задания постепенно: добавляйте переменные, списки, эффекты.
- Поощряйте самостоятельность: пусть ребёнок придумывает собственные модификации.
- Используйте видео-руководства и готовые шаблоны для ускорения работы.
Полные видео-инструкции доступны в разделе Видео уроки.