Почему игры мотивируют учиться
Игровые проекты дают видимый результат и стимулируют интерес. Ребёнок не просто изучает блоки — он создаёт продукт, которым можно гордиться и показать друзьям.
Примеры проектов: от простого к сложному
- Кликер (6–20 мин): простой счётчик очков.
- Лабиринт (45–90 мин): управление, детекция столкновений.
- Платформер (90+ мин): гравитация, уровни, враги.
- Викторина: вопросы, подсчёт правильных ответов.
Пошаговый пример: лабиринт (мини-урок)
Цель: сделать персонажа, который проходит лабиринт и получает награду.
Материалы: фон-лабиринт, спрайт игрока.
Шаги:
- Создайте фон с лабиринтом и уберите лишние спрайты.
- Для игрока добавьте управление с помощью стрелок: при нажатии менять координаты.
- Добавьте проверку столкновений: если касается цвета стены — возвращаться в старт.
- Добавьте условие выигрыша: если касается финиша — проиграть звук и показать сообщение.
Совет: используйте блоки контроля скорости и точного перемещения по осям X/Y.
Таблица сложности проектов по возрасту и времени
| Проект |
Возраст |
Время реализации |
| Кликер |
6–8 лет |
20–40 мин |
| Лабиринт |
8–11 лет |
45–90 мин |
| Викторина |
9–12 лет |
40–60 мин |
| Платформер |
10+ лет |
90+ мин |
Советы по расширению и усложнению игры
- Добавьте таймер и таблицу рекордов.
- Сделайте несколько уровней с усложняющейся логикой.
- Внедрите звуковую и визуальную обратную связь.
Готовые шаблоны и подробные инструкции есть в разделе Уроки по номерам и в наших видео — Видео уроки.
Готовы создать свою первую игру? Начните с кликера и постепенно усложняйте проект.