Table of contents
Что такое Scratch — определение и история
Scratch — это визуальная среда программирования, созданная в лаборатории медиатеxнологий MIT. Основная идея — предоставить детям и новичкам инструмент для создания интерактивных проектов при помощи блоков-команд. Это сокращает технический барьер и позволяет сосредоточиться на идеях.
Ключевые преимущества для детей
- Лёгкий вход: отсутствие синтаксиса снижает фрустрацию.
- Визуальная обратная связь: ребёнок видит результат сразу.
- Развитие алгоритмического мышления: последовательности, циклы, условия.
- Креативность и межпредметные навыки: дизайн, звук, математика.
Основные концепты: блоки, спрайты, сцены
- Спрайты — персонажи и объекты на сцене.
- Костюмы — варианты внешнего вида спрайта для анимации.
- Скрипты — набор блоков, управляющих поведением.
- События — триггеры (нажатие флага, клавиши, столкновение).
Версии Scratch: ScratchJr и Scratch 3
ScratchJr ориентирован на 4–7 лет: минимальный набор блоков, простой интерфейс, сенсорная навигация. Scratch 3 — полноценная среда, поддерживающая расширения (звук, видео, датчики) и подходящая для детей от 8 лет.
Когда ребёнок готов начать
Нет строгого возраста — ориентируйтесь на интерес и моторику. Если ребёнок умеет уверенно работать с планшетом или мышью, может следовать простым инструкциям и любит играть в игры, пора попробовать Scratch.
Примеры простых проектов и навыки
- Анимация приветствия (движение, смена костюмов).
- Игра «Поймай предмет» (события, координаты).
- Мини-лабиринт (коллизии, условные операторы).
Каждый проект развивает комбинацию навыков: логика, планирование, отладка.
Как использовать Scratch в школе и дома
- Домашние занятия: 30–60 минут в неделю — достаточно для первых проектов.
- Школьные курсы: 10–20 занятий позволяют пройти базовую программу и создать портфолио.
- Кружки: проекты на 4–6 занятий с контрольными заданиями.
Рекомендации по учебным материалам
Используйте сочетание: краткие видеоуроки, пошаговые планы и практические проекты. Родителям важно быть рядом на старте, но давать пространство для самостоятельного творчества.
CTA — начните бесплатный урок
Перейдите в раздел "Уроки для начинающих" и выполните первое практическое задание: создайте спрайта и запрограммируйте его движение.