Создаём игры в Scratch — проекты и практические уроки

Получить ITGenio бесплатно

Table of contents

Почему проекты — лучший формат обучения

Создание игровой механики заставляет ребёнка думать о причине и следствии: что происходит при столкновении, как меняется счёт, как сделать уровни интереснее. Проектный подход увеличивает вовлечённость и закрепляет навыки.

Основные механики игр в Scratch

Платформер: как сделать прыжок в Scratch

Реализация прыжка — классическая задача. Принцип:

  1. Создайте переменные: "vy" (вертикальная скорость) и "onGround" (на земле).
  2. При нажатии клавиши прыжка: если onGround = true, присвоить vy = 10 и onGround = false.
  3. В цикле каждого кадра: изменить Y на vy, уменьшить vy на 1 (гравитация).
  4. При касании платформы: установить onGround = true и vy = 0.

Псевдокод в блоках:

Эта схема даёт плавный прыжок с ощущением «гравитации». На практике нужно подбирать значения скорости и уменьшения (например, vy старт = 12, уменьшение = 1).

Простые игры: «Поймай предмет», «Лабиринт»

Сложность проектов и план занятий

Проект Время (занятий) Навыки
Поймай предмет 1–2 События, переменные
Лабиринт 2–3 Коллизии, логика
Платформер с прыжком 4–6 Переменные, физика

Контрольные задания для уроков

Советы по отладке и тестированию

Дальше: публикация и портфолио

После завершения проекта ребёнок может опубликовать игру на официальном сайте Scratch и собрать портфолио. Это важно для мотивации и демонстрации прогресса.

Получить ITGenio бесплатно