Table of contents
Почему проекты — лучший формат обучения
Создание игровой механики заставляет ребёнка думать о причине и следствии: что происходит при столкновении, как меняется счёт, как сделать уровни интереснее. Проектный подход увеличивает вовлечённость и закрепляет навыки.
Основные механики игр в Scratch
- Движение и управление (клавиши, клики).
- Коллизии — определение столкновений спрайтов.
- Переменные — счёт, здоровье, уровень.
- Простая «физика» — прыжок, гравитация, импульсы.
- Спрайты врагов и искусственный интеллект (простые алгоритмы).
Платформер: как сделать прыжок в Scratch
Реализация прыжка — классическая задача. Принцип:
- Создайте переменные: "vy" (вертикальная скорость) и "onGround" (на земле).
- При нажатии клавиши прыжка: если onGround = true, присвоить vy = 10 и onGround = false.
- В цикле каждого кадра: изменить Y на vy, уменьшить vy на 1 (гравитация).
- При касании платформы: установить onGround = true и vy = 0.
Псевдокод в блоках:
- Когда флаг нажат
- повторять всегда
- изменить y на (vy)
- изменить vy на (vy - 1)
- если касается [платформы] то
- установить onGround = true
- установить vy = 0
Эта схема даёт плавный прыжок с ощущением «гравитации». На практике нужно подбирать значения скорости и уменьшения (например, vy старт = 12, уменьшение = 1).
Простые игры: «Поймай предмет», «Лабиринт»
- «Поймай предмет»: предметы падают с разных X, игрок двигается по нижней части сцены; при касании — очки.
- «Лабиринт»: игрок проходит по коридорам; столкновения со стеной возвращают в начало или уменьшают здоровье.
Сложность проектов и план занятий
| Проект |
Время (занятий) |
Навыки |
| Поймай предмет |
1–2 |
События, переменные |
| Лабиринт |
2–3 |
Коллизии, логика |
| Платформер с прыжком |
4–6 |
Переменные, физика |
Контрольные задания для уроков
- Добавить уровень сложности (увеличение скорости врагов).
- Реализовать систему жизней и перезапуск уровня.
- Создать экран меню и экран «game over».
Советы по отладке и тестированию
- Используйте вывод переменных на экран для отладки значений vy, onGround.
- Разбивайте сложную механику на маленькие блоки и тестируйте по шагам.
- Поощряйте тестирование игр друг у друга — это помогает найти ошибки.
Дальше: публикация и портфолио
После завершения проекта ребёнок может опубликовать игру на официальном сайте Scratch и собрать портфолио. Это важно для мотивации и демонстрации прогресса.